Jimmy and the Pulsating Mass – Guia de Troféus
Jimmy and the Pulsating Mass é um RPG indie que mistura terror psicológico, humor estranho e uma narrativa profundamente emocional, criando uma experiência única para quem gosta de histórias fora do comum. No jogo, você acompanha Jimmy, um garoto que mergulha em um mundo surreal formado por seus próprios pensamentos e traumas, onde cada cenário e personagem carrega significados ocultos. Com um estilo que lembra clássicos como EarthBound, mas com uma abordagem muito mais sombria, o game se destaca pela forma como aborda temas delicados, suas mecânicas criativas e uma trilha sonora marcante que intensifica ainda mais a imersão.
Este guia foi produzido com uma cópia do jogo fornecida gratuitamente pela desenvolvedora Penguin Pop Games.
Confira nosso Guia de Troféus de Sword of the Sea.
Quantidade de Troféus em Jimmy and the Pulsating Mass: 17, sendo 2 de bronze, 4 de prata, 10 de ouro e 1 de platina.
Childhood ![]()
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Claustrophobia ![]()
Defeat Slither
Derrote Slither para conseguir o troféu. Slither é um chefe opcional de nível baixo encontrado em The Wilted Lands. Ele está localizado em uma caverna acessível após o primeiro confronto com Punch Tanaka. Trata-se de uma enorme cobra sem olhos que prende o jogador e o força a lutar contra ela.
É o primeiro chefe da Nightmare Zone que os jogadores podem encontrar e é recomendável retornar quando tiver mais de 2 membros no grupo, o que facilitará a luta.
Acrophobia ![]()
Defeat Grimclaw
Derrote Grimclaw para conseguir o troféu. Grimclaw é um chefe opcional de Jimmy and The Pulsating Mass encontrado em Cloudy Hill, no final da Grimclaw’s Nest. Trata-se de um corvo corrompido pela Massa Pulsante, que, como resultado, tem uma aparência monstruosa.
Grimclaw é acompanhado por três Vermes Nervosos. Estes devem ser eliminados nos primeiros quatro turnos, ou Grimclaw se chocará contra o chão e completará sua espiral da morte, matando instantaneamente todos os inimigos. Os Vermes Nervosos drenam um pouco da vida de Grimclaw ao final de cada turno, a menos que sejam atordoados, e todos os Vermes Nervosos restantes ficam mais fortes quando um deles morre.
Quando todos os Vermes Nervosos são destruídos, Grimclaw assume sua segunda forma, na qual possui 100% de chance de evadir todos os ataques físicos. Após 5 turnos, Grimclaw arremessa os inimigos de volta para suas costas, reiniciando a Espiral da Morte e revivendo os Vermes Nervosos.
Xenophobia ![]()
Defeat Mr. Cat
Derrote o Mr. Cat para conquistar o troféu. Para isso, primeiro você precisa completar as missões da ratinha Cordelia, que é encontrada em Smile, em Homeflower.
Após terminar Blue Staff River, volte a Smile e fale com Cordelia. Ela irá pedir para te acompanhar e entregar muffins aos moradores de Smile. Fale com Mrs. Mouse, Beatrice, Sunny, Ms. Mole, e Mr. Beaver para entregar os muffins. Então Cordelia irá decidir tirar um tempo para ela mesma na ponte e te pedirá que entregue um último muffin para seu irmão Timothy. Essa tarefa pode ser concluída assim que você sair de Legato, mas a próxima fase da missão só começará quando você chegar ao Calm Valley. Assim que esse evento for ativado, Cordélia desaparece, para o desespero de sua família.
Vá até a Ponte Inquebrável, desça pela corda e atravesse os troncos flutuantes até a Masmorra do Mr. Cat. Então você conseguirá acesso à porta do guarda-roupa, onde no final estará Mr. Cat para a luta.
Nyctophobia ![]()
Defeat Whisper Weaver
Derrote a Whisper Weaver para conquistar o troféu. Ela é um chefe opcional de Jimmy and The Pulsating Mass encontrado no final da Whisper Weaver’s Dungeon, em Giant Garden, que fica acessível após completar Blood Marsh.
Somniphobia ![]()
Defeat Ebeezil
Derrote Ebeezil para conquistar o troféu, porém isso se aplica a uma versão posterior de Ebeezil. Ele é um chefe opcional encontrado no final da Ebeezil’s Dungeon, na Fermata Forest, acessível após obter a Forma de Urso, com a qual você conseguirá quebrar uma rachadura no gelo enquanto estiver no inverno.
No entanto, para conseguir esse troféu, você deve derrotá-lo após obter a transformação de Fênix.
Avarice ![]()
Defeat Golden King
Derrote o Golden King para conquistar o troféu. Ele é um chefe opcional de Jimmy and The Pulsating Mass encontrado no final dos Halls of Greed, dentro de uma caixa de brinquedos que só será aberta se você não estiver com Helga no seu grupo. Porém, após aberta, você poderá entrar nela com Helga no grupo.
Mothered to Death ![]()
Defeat The Mad Queen
Derrote The Mad Queen para conquistar o troféu. The Mad Queen é uma chefe opcional, encontrada no final da Tower of the Mad Queen, em Legato. Para ter acesso à essa área, você deve ir ao espelho no quarto de Helga com a forma de Vampiro.
Head Full of Numbers ![]()
Defeat Imaginary Numbers
Derrote os Imaginary Numbers para conquistar o troféu. Eles formam um chefe opcional de Jimmy and The Pulsating Mass, encontrado no final da Asymmetrical Cavern, em Legs of the Ancient Giant.
Thanatophobia ![]()
Defeat The Black Prophet
Derrote The Black Prophet para conquistar o troféu. Ele é um chefe opcional encontrado no final do The Inward-Looking Eye, em Sacred Lantern, acessível após todos os sábios numéricos perdidos serem encontrados.
Thalassophobia ![]()
Defeat Beach Babe?
Derrote a Beach Babe para conquistar o troféu. Ela é uma chefe opcional de Jimmy and The Pulsating Mass, encontrada aleatoriamente nas áreas de praia de Bonita Vista. Após derrotá-la, volte e fale com a garota da praia que estava chorando para receber um Jimmy de Bronze.
Late Stage ![]()
Defeat Mr. Grouse
Derrote Mr. Grouse para conquistar o troféu. Ele é um chefe opcional encontrado no final da Accelerated Dynamics. Porém você só terá acesso a ele após depositar 100.000 no banco e completar Bonita Vista.
They Return… ![]()
Defeat Totem
Derrote o Totem para conquistar o troféu. Ele é um chefe opcional de Jimmy and The Pulsating Mass, encontrado no final da Information Isle, que só fica acessível após o jogador obter a nave espacial para ter acesso completo ao mapa-múndi do jogo.
No Longer Petty ![]()
Beat the King’s Cup
Em Kingland, na Kingland Arena, complete as três categorias primeiro (Honeysyckle Cup, Rapsberry Cup e Stinkweed Cup). Ao completar cada uma delas, você deve vencer a Special Exhibition para liberar a próxima. Para liberar a King’s Cup, além de ter completado todas as outras lutas, você deve ter terminado completamente o jogo, incluindo liberar todas as transformações possívels.
A New Hero ![]()
Beat Dark Dungeon
Complete a Dark Dungeon para conquistar o troféu. Ela é uma área opcional de Jimmy and The Pulsating Mass, ao leste de Everchip. Trata-se de uma masmorra de 100 andares, disposta como um jogo de tabuleiro, onde os dados determinam os movimentos do jogador e diferentes efeitos ocorrem dependendo da casa em que ele para. Cada andar é gerado aleatoriamente e força Jimmy a assumir uma transformação aleatória que ele deve usar em cada batalha que ocorre naquele andar. Ao explorar a Masmorra Sombria, o jogador acumula Pontos de Masmorra, que podem ser usados para comprar itens na Cluff’s Shop, mas só podem ser trocados por esses pontos ao completar a Dark Dungeon ou usando uma escada ou o Rubik’s deal. Morrer na Dark Dungeon fará com que o jogador saia dela sem nenhum dos Pontos de Masmorra coletados.
Os inimigos ficam mais fortes a cada 5 andares. Devido a isso, recomenda-se que tente completá-la no final do jogo ou até mesmo após o término da história. Se você estiver começando novamente após tê-la abandonado de alguma forma, você pode escolher começar em qualquer andar que seja múltiplo de dez e que você já tenha visitado.
Board Game Enthusiast ![]()
Beat Dark Dungeon Again
Complete a Dark Dungeon novamente para conquistar o troféu. Para mais detalhes, veja o troféu acima.
Ultimate Fear ![]()
Beat Heart Prison
Complete a Heart Prison, que é uma masmorra acessível assim que você obtém livre acesso ao mundo aberto; no entanto, ela só pode ser explorada completamente após a conclusão do jogo. Ela é composta por 8 mini-masmorras, conectadas por uma sala central que contém uma Fonte de Cura. Cada porta requer um membro específico do grupo para ser aberta, e completar cada uma delas abrirá a próxima ala na sequência.
Além de conter as armas mais poderosas para cada personagem do jogo, a Heart Prison abriga diversos chefes supremos, e preparativos intensos são necessários para ter alguma chance. Todos os inimigos e chefes são versões aprimoradas de inimigos encontrados anteriormente no jogo (listados como ‘Nv. ?’), e seus atributos foram aumentados de forma que você precisa estar pelo menos no nível 70 para ter alguma chance. Embora cada ala seja projetada como uma réplica menor de uma masmorra anterior, os encontros aleatórios podem se inspirar em outras partes do jogo para criar formações que você nunca viu no jogo principal. Boa sorte!
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