The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) – Guia de Troféus
The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) acompanha a aventura mágica de Pontinho e seus amigos – personagens de um livro de histórias que descobrem um mundo tridimensional fora das páginas de seu livro.
Quando o maligno Enfezaldo percebe que é o vilão do livro – destinado a perder a batalha contra as forças do bem por toda eternidade – ele expulsa o herói Pontinho de suas páginas e muda a história para sempre.
Pontinho deve encarar desafios diferentes de tudo que já viu para salvar seus amigos das forças sombrias de Enfezaldo e restaurar o final feliz do livro.
Alterne entre mundos em 2D e 3D nesta encantadora aventura de ação – resolvendo enigmas, lutando contra texugos, voando com uma mochila a jato e curtindo muitos outros desafios fantásticos e surpreendentes conforme se torna o herói de um livro de histórias vivo.
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Quantidade de Troféus em The Plucky Squire (O Escudeiro Valente): 21, sendo 7 de bronze, 5 de prata, 8 de ouro e 1 de platina.
Obtenha Todos os Troféus ![]()
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História Concluída ![]()
Conclua o modo História.
Complete todos os 10 troféus de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente). Se completar todos os 10 capítulos diretamente no modo Aventura, que é um pouco mais difícil, esse troféu também será desbloqueado automaticamente.
Aventura Concluída ![]()
Conclua o modo Aventura.
Complete todos os 10 troféus de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) no modo Aventura, que é um modo um pouco mais difícil que o modo História. Se completar todos os 10 capítulos diretamente nesse modo, o troféu História Concluída também será desbloqueado automaticamente.
Salvador dos Errinhos ![]()
Resgate todos os Errinhos.
Troféu Perdível
Você deve resgatar todos os Errinhos para conseguir esse troféu. São 10 no total. O troféu é perdível porque você precisa resgatar todos eles na história, não sendo possível ir pelo seletor de capítulos.
Caso precise de ajuda, verifique o guia do pessoal da PowerPyx.
Colecionador de Arte ![]()
Encontre todos os Pergaminhos de Arte.
Troféu Perdível
Para conseguir esse troféu, você deve encontrar todos os 50 Pergaminhos de Arte. O troféu é perdível porque a Martinha, personagem que vende alguns pergaminhos, desaparece após concluir a história do jogo. Então você deve comprar todos os Pergaminhos de Arte vendidos por ela antes de terminar a história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Caso precise de ajuda, verifique o guia do pessoal da PowerPyx.
Pontinho Poderoso ![]()
Melhore completamente as habilidades do Pontinho.
Troféu Perdível
Para conseguir esse troféu, você deve melhorar completamente as habilidades do Pontinho. São 12 melhorias no total. O troféu é perdível porque a Martinha, personagem que vende as melhorias, desaparece após concluir a história do jogo. Então você deve comprar todas as melhorias vendidas por ela antes de terminar a história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Caso precise de ajuda, verifique o guia do pessoal da PowerPyx.
Pugilista Poderoso ![]()
Derrote o Texugo-do-Mel em uma luta de boxe.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Guerreiro Metaleiro ![]()
Derrote a Mega-Águia.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Bruxa Poderosa ![]()
Derrote o Mago.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
ROEDOR DESPREZÍVEL!!! ![]()
SIMPLESMENTE IRRITANTE
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Escudeiro Triunfante ![]()
Derrote o nefasto feiticeiro Enfezaldo.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Sapo Enorme ![]()
Reorganize uma frase para deixar o sapinho enorme.
No Capítulo 4, você vai encontrar um inseto gigante, que irá te atrapalhar a passar pelo caminho. Troque a palavra Enorme da frase do inseto pela palavra Pequenino e coloque a palavra Enorme na frase do sapo para conseguir o troféu.
Ponte Enorme ![]()
Reorganize uma frase para deixar a ponte enorme.
No Capítulo 4, coloque a palavra Enorme na frase da Ponte para conseguir o troféu.
Quebra-Bustos ![]()
Reorganize uma frase para explodir o busto do Enfezaldo.
No Capítulo 9, você vai chegar numa área com caixas de metal e os equipamentos de Pontinho. Use as luvas de inclinação e os carimbos para não deixar que as caixas corretas se movam. Então pegue a palavra Quebrado e coloque-a na frase do busto e o golpeie com a espada.
Cogumelos de Queijo ![]()
Reorganize uma frase para fazer cogumelos de queijo.
No capítulo 6, após transformar o Bloco em Metal e abrir a passagem, pegue a palavra Queijo e coloque-a na frase dos Cogumelos para liberar o troféu.
Pilar de Queijo ![]()
Reorganize uma frase para fazer um pilar de queijo.
No Capítulo 6, você vai precisar derrubar dois pilares no Golem roxo que está bloqueando o caminho. Antes de fazer isso, volte para o mundo exterior, pegue a palavra Queijo e coloque na frase relacionada ao Pilar.
O Prazer da Arte ![]()
Encontre um Pergaminho de Arte.
Para conseguir esse troféu, você deve encontrar 1 dos 50 Pergaminhos de Arte. Veja o troféu Colecionador de Arte para mais informações.
Errinho Fofinho ![]()
Encontre um Errinho.
Para conseguir esse troféu, você deve encontrar 1 dos 10 Errinhos. Veja o troféu Salvador dos Errinhos para mais informações.
Pesca Perfeita ![]()
Pegue o Peixoto na primeira tentativa.
No capítulo 4, você vai encontrar um peixe se debatendo na água. Vá até ele e inicie o minigame. Para pegá-lo, espere o peixe ficar pulando na parte de baixo da tela e pressione X quando ele chegar no meio. Caso você não consiga pegá-lo de primeira, volte para o menu e tente novamente.
Explorador Otimista ![]()
Tente pular da mesa. Vale a pena.
À partir do Capítulo 2, você pode ir na mesa e pular para fora dela. Faça isso para liberar o troféu.
Andarilho das Estrelas ![]()
Recupere o pergaminho de cima do projetor de estrelas.
No Capítulo 6, você terá que sair do livro para obter um novo item, coletando 3 peças do pai do foguetinho. Após isso, vá até o centro e suba no globo brilhante para recuperar o pergaminho do troféu.
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