The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) – Guia de Troféus
The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) acompanha a aventura mágica de Pontinho e seus amigos – personagens de um livro de histórias que descobrem um mundo tridimensional fora das páginas de seu livro.
Quando o maligno Enfezaldo percebe que é o vilão do livro – destinado a perder a batalha contra as forças do bem por toda eternidade – ele expulsa o herói Pontinho de suas páginas e muda a história para sempre.
Pontinho deve encarar desafios diferentes de tudo que já viu para salvar seus amigos das forças sombrias de Enfezaldo e restaurar o final feliz do livro.
Alterne entre mundos em 2D e 3D nesta encantadora aventura de ação – resolvendo enigmas, lutando contra texugos, voando com uma mochila a jato e curtindo muitos outros desafios fantásticos e surpreendentes conforme se torna o herói de um livro de histórias vivo.
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Quantidade de Troféus em The Plucky Squire (O Escudeiro Valente): 21, sendo 7 de bronze, 5 de prata, 8 de ouro e 1 de platina.
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História Concluída
Conclua o modo História.
Complete todos os 10 troféus de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente). Se completar todos os 10 capítulos diretamente no modo Aventura, que é um pouco mais difícil, esse troféu também será desbloqueado automaticamente.
Aventura Concluída
Conclua o modo Aventura.
Complete todos os 10 troféus de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) no modo Aventura, que é um modo um pouco mais difícil que o modo História. Se completar todos os 10 capítulos diretamente nesse modo, o troféu História Concluída também será desbloqueado automaticamente.
Salvador dos Errinhos
Resgate todos os Errinhos.
Troféu Perdível
Você deve resgatar todos os Errinhos para conseguir esse troféu. São 10 no total. O troféu é perdível porque você precisa resgatar todos eles na história, não sendo possível ir pelo seletor de capítulos.
Caso precise de ajuda, verifique o guia do pessoal da PowerPyx.
Colecionador de Arte
Encontre todos os Pergaminhos de Arte.
Troféu Perdível
Para conseguir esse troféu, você deve encontrar todos os 50 Pergaminhos de Arte. O troféu é perdível porque a Martinha, personagem que vende alguns pergaminhos, desaparece após concluir a história do jogo. Então você deve comprar todos os Pergaminhos de Arte vendidos por ela antes de terminar a história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Caso precise de ajuda, verifique o guia do pessoal da PowerPyx.
Pontinho Poderoso
Melhore completamente as habilidades do Pontinho.
Troféu Perdível
Para conseguir esse troféu, você deve melhorar completamente as habilidades do Pontinho. São 12 melhorias no total. O troféu é perdível porque a Martinha, personagem que vende as melhorias, desaparece após concluir a história do jogo. Então você deve comprar todas as melhorias vendidas por ela antes de terminar a história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Caso precise de ajuda, verifique o guia do pessoal da PowerPyx.
Pugilista Poderoso
Derrote o Texugo-do-Mel em uma luta de boxe.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Guerreiro Metaleiro
Derrote a Mega-Águia.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Bruxa Poderosa
Derrote o Mago.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
ROEDOR DESPREZÍVEL!!!
SIMPLESMENTE IRRITANTE
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Escudeiro Triunfante
Derrote o nefasto feiticeiro Enfezaldo.
Troféu relacionado à história de The Plucky Squire (O Escudeiro Valente).
Sapo Enorme
Reorganize uma frase para deixar o sapinho enorme.
No Capítulo 4, você vai encontrar um inseto gigante, que irá te atrapalhar a passar pelo caminho. Troque a palavra Enorme da frase do inseto pela palavra Pequenino e coloque a palavra Enorme na frase do sapo para conseguir o troféu.
Ponte Enorme
Reorganize uma frase para deixar a ponte enorme.
No Capítulo 4, coloque a palavra Enorme na frase da Ponte para conseguir o troféu.
Quebra-Bustos
Reorganize uma frase para explodir o busto do Enfezaldo.
No Capítulo 9, você vai chegar numa área com caixas de metal e os equipamentos de Pontinho. Use as luvas de inclinação e os carimbos para não deixar que as caixas corretas se movam. Então pegue a palavra Quebrado e coloque-a na frase do busto e o golpeie com a espada.
Cogumelos de Queijo
Reorganize uma frase para fazer cogumelos de queijo.
No capítulo 6, após transformar o Bloco em Metal e abrir a passagem, pegue a palavra Queijo e coloque-a na frase dos Cogumelos para liberar o troféu.
Pilar de Queijo
Reorganize uma frase para fazer um pilar de queijo.
No Capítulo 6, você vai precisar derrubar dois pilares no Golem roxo que está bloqueando o caminho. Antes de fazer isso, volte para o mundo exterior, pegue a palavra Queijo e coloque na frase relacionada ao Pilar.
O Prazer da Arte
Encontre um Pergaminho de Arte.
Para conseguir esse troféu, você deve encontrar 1 dos 50 Pergaminhos de Arte. Veja o troféu Colecionador de Arte para mais informações.
Errinho Fofinho
Encontre um Errinho.
Para conseguir esse troféu, você deve encontrar 1 dos 10 Errinhos. Veja o troféu Salvador dos Errinhos para mais informações.
Pesca Perfeita
Pegue o Peixoto na primeira tentativa.
No capítulo 4, você vai encontrar um peixe se debatendo na água. Vá até ele e inicie o minigame. Para pegá-lo, espere o peixe ficar pulando na parte de baixo da tela e pressione X quando ele chegar no meio. Caso você não consiga pegá-lo de primeira, volte para o menu e tente novamente.
Explorador Otimista
Tente pular da mesa. Vale a pena.
À partir do Capítulo 2, você pode ir na mesa e pular para fora dela. Faça isso para liberar o troféu.
Andarilho das Estrelas
Recupere o pergaminho de cima do projetor de estrelas.
No Capítulo 6, você terá que sair do livro para obter um novo item, coletando 3 peças do pai do foguetinho. Após isso, vá até o centro e suba no globo brilhante para recuperar o pergaminho do troféu.
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